BANSEOG LIFE · 패션 · 식품 · 리빙 · 유통

곁에 오래 두는 것들, 그것을 만드는 사람들

옷, 한 끼, 소파와 조명, 문 앞에 도착하는 상자. 생활을 채우는 회사가 어떻게 자라고 어떤 사람을 찾는지 반석이 기록합니다.

아래로 내리면 방이 그려집니다

생활 산업은 세 층으로 움직입니다

만드는 곳이 뿌리, 브랜드가 중심, 파는 곳이 날개입니다. 사람이 필요해지는 순서도 이 층을 따라 올라갑니다.

뿌리 · 만드는 곳

원료와 생산

OEM·ODM, 식품 공장, 가구·가전 제조. 품질과 원가가 성장의 바닥입니다.

  • 생산·공장장
  • 품질 QA·QC
  • 구매·SCM

중심 · 브랜드

브랜드와 상품

패션 하우스, 식품 브랜드, 리빙 브랜드. 무엇을 만들지 정하는 사람이 핵심입니다.

  • MD·상품기획
  • 브랜드 매니저
  • R&D·디자인

날개 · 파는 곳

유통과 해외

이커머스, 백화점·면세, 수출. 같은 상품을 더 멀리 보내는 사람입니다.

  • 이커머스·그로스
  • 리테일 영업
  • 해외사업·법인장

반석 노트 · 회사 분석

한 회사를 한 장으로

지금 국면
성장 · 전환 · 확장 중 어디에 있는가
1년 안의 결정 3
공시와 공개 자료로 본 큰 결정
찾게 될 사람 3
그 결정이 부르는 직무
한 줄
HR과 구직자에게

반석 노트

공개 자료로 쓰는 회사 분석입니다.

  • 패션첫 번째 분석준비 중
  • 식품두 번째 분석준비 중
  • 리빙세 번째 분석준비 중
  • 유통네 번째 분석준비 중

컬럼

생활 산업의 사람 이야기, 그리고 생활의 결.

대표 컬럼

첫 컬럼을 준비하고 있습니다

생활 산업의 회사와 사람 이야기를 한 달에 한 편 씁니다.

생활의 결

첫 글을 준비하고 있습니다

오래 쓰는 물건과 생활에 대한 짧은 글입니다.

대표 컬럼

두 번째 컬럼 자리

첫 글이 나오면 이 자리를 채웁니다.